02UMネタ(バグ?)

業界のお話を書こうと思っていましたが、予定変更です。

02UMでのGCCD絡みのバグが発覚したようなので、調べてみました。
発見者は定かではありませんが、
筆者は人から聞いた話を基に独自に調べただけなので、
筆者のネタというわけではありません。



最近話題の(?)GCCDの大ダメージ。
どうやら、飛び道具を反射する技を持っているキャラの
一部で可能なようです。
具体的には、アテナ・セス・ヴァネッサ・チン。
基本的に、相手の飛び道具を別のものに変化させて
打ち返す系の技ではダメみたいです。なので、クーラや山崎はダメ。
なぜパオがダメなのかはよく分かっておりません。

GCCDのダメージが、
「事前に跳ね返した飛び道具のダメージ」に変わってしまいます。
跳ね返せる飛び道具なら何でもOKです。
覇王翔吼拳を跳ね返せば、GCCDのダメージが
覇王翔吼拳のダメージと同じになったりしますw


一度でも「跳ね返した」というフラグが立ってしまえば、
以後は電源を切るまでずっとそのダメージのようです
(フラグは、キャラ毎に別々になっているようです。)。
海外版ではまだ検証していませんが、少なくとも家庭用では、
フラグが立ったあとには





・ラウンドが変わったり、次の試合に移ったりしてもフラグ存続

・メニュー画面に戻ってもフラグ存続

・タイトル/デモ画面に戻ってもフラグ存続

・さすがにセーブしたあとにリセットしてロードすると、フラグは消滅

・一度フラグを立てれば1P2P問わず両方にGCCDのダメージの変化が生じる





こんな感じになっていました。
もし海外版も同じ流れだとすると、
一度フラグを立ててしまえば
電源を切らないかぎりはフラグは存続するので、
ゲーセン開店直後に仕込んでおいて、
対戦が流行り出す夕方頃から
ヴァネッサ・セス・アテナあたりを使って勝ちまくり・・・
なんてのも可能でしょうね。
なんかすごいゲームになってきましたねw
(注:海外版では筆者は未検証です。)


大会がある日なんかには、
予め大会前にフラグを立てておいて、
大会でGCCDを狙いまくる・・・なんてのもできるでしょう。
Duel、どうしようかなw
個人的にはこれくらい激しいほうが笑えるし
ちょうど微妙なキャラたちのランクアップにつながるネタだからいいんですが
(セスは元々強いからさすがにまずいか?)、
あまりに下準備等がセコいので、ちょっとどうなのかな〜という気もします
(繰り返しますが、海外版では筆者は未検証です。杞憂ならいいのですが。)。




仮に海外版にこのバグがあるとしても、
来週稼動予定の国内版で修正されている可能性もあります。
しかし、当然ながら、一方で残っている可能性もあるわけですw
大丈夫なのでしょうか・・・w



ひとまず、国内版が稼動したらすぐに調べてみる必要がありそうです。
場合によっては
(大会等では事前の下準備を禁じるという措置が可能であるとしても)、
普段の対戦に大きな支障が生じかねませんので。



もし国内版にも残っていたら、
解説動画をつくって公開しようと思います。





【おまけ】
リンクにゆきの氏のブログを追加しました。


【表ユリ技攻略】
今回もお休みです。

【表ユリ判定画像・飛燕烈孔その2】


Duel8thの種目について余計な一言

コメントへのレスを済ませました。
すご〜く溜め込んでしまっていて、すみませんでした(汗)



んでは、今回は、02無印のお話をもう少し。

あまり読んでいて気持ちのいいお話ではないと思いますので、
02無印がDuelの種目から消えたことについて
特に何の感慨もいだかなかった方は、
申し訳ございませんが、今回の記事は読み飛ばして下さいませm(_ _)m








これ以上書いても、傷口をえぐるというか、
塩を塗るような感じになってしまって
読んでいる方もいい気がしないとは思いますが、
02無印について、少々言って(書いて)おきたいことがありまして・・・。
「一言余計なブログ」ということで、何卒ご了承下さい。



さて、02無印が8thを最後に種目から消える予定である件について・・・



まず、

「02無印は、Duelの種目であって当たり前・・・当然である」

という前提が、なぜか出来上がってしまっているようなのです。
おそらく長く種目として採用されていたからだと思いますが、
意識的にせよ無意識的にせよ、このような前提を
頭の片隅に置いてしまっている方が多いようです。
残念ながら、02無印はDuel発足以来、つい最近まで、
「世の中のスタンダード(KOF)タイトルだったから」
種目として採用されていただけです。
02無印への特別な思い入れが主催陣の中にあるゆえに
種目として採用されていた・・・というわけではないのですから、
それに代わるものが現れれば、消えてしまうこともやむを得ませんし、
不思議でもない・・・はずです。



また、Duelはメーカー公式大会ではなく、
あくまでプレイヤー主催の大会です。
基本的に主催の人間のさじ加減で全てが決まるような類のものです
(ちなみに主催は98無印が大好きな痛い人たちです。)。
そこで種目から外れたとしても、
プレイすることができなくなるわけでもなければ
(種目から外されたことが直接の原因となって
 ゲーセンから撤去される・・・なんてことはないはずです。)、
他にイベントを開催することが禁じられるわけでもありません。
自分たち(己と同好の志たち)の手で切り開いて
いくことが十分にできる状態にあります。
イベントを開催するためのノウハウの不足だとか、
そういう現実的な障害はあるかもしれませんが、
以前記事に書いた通り、02無印に流行ってほしくないとは
思っておりませんので、ご相談いただければ、
最大限のご協力はしていくつもりです。





最後に・・・
これが一番気にかかったのですが・・・。

以前の記事で、「よほどの事情がないかぎり、種目から姿を消す」
ということを書きました。
そして、その「よほどの事情」の例として、
「02無印の参加者が飛び抜けて多かった場合」を挙げておきました。

これはすなわち、
「02無印が変わらずスタンダードタイトルとして在り続けるならば
 種目として残る可能性もある」
ということです。
02無印が大好きなプレイヤーの方たちが結託すれば、
種目として存続させることも・・・
難しいとは思いますが・・・不可能ではないのです
(少なくとも筆者はそのつもりでこの留保について触れました。)。

それなのに、
「『02無印は面白いしまだまだ盛り上がれるしプレイヤーも多いんだ!』
 ってことをアホで物わかりの悪い主催どもに分からせてやろうぜ!!!」
というムーブメントみたいなものが起こる気配が、まったくないんですよね。
筆者の文章の書き方(「最終回」を強調するなど)が
悪かったというのもあるかもしれませんが、
本当にまだまだ盛り上がれる要素があり、
情熱を持ったプレイヤーの方々が多くいらっしゃるのであれば、
こうした動き・・・呼びかけや運動があってもおかしくないと思うんです。
しかし、まったくない。目につくのは、諦めや文句だけ・・・。


それを考えてしまうと、やはり、
廃れていく運命にあったのかもな・・・と思ってしまいます。




以上です。
次回以降は、また業界のお話をちょっとずつ書いていこうと思っています。




【表ユリ技攻略】
今回はお休みです。

【表ユリ判定画像・飛燕烈孔その1】

雑記27

あらら、なんだか筆者が紹介した動画が
どんどん消されてしまっているようです・・・。
やはり宣伝して多くの方に知られてしまうのが良くなかったみたいですね(汗)
今後は宣伝も自重しようと思います。
過去の記事でも、動画の紹介部分を若干修正致しました。


さて、先日のDuelの種目に関する記事は
炎上覚悟なところもあったのですが、
案外穏やかなままでしたね(汗)
中には我慢できずに98無印への憎しみを
募らせてしまった方もいらっしゃるようですが、
98無印を叩くくらいなら、
愛する02無印を盛り上げる方法が何かないか、模索してみて下さい。
望みは02無印の大会の開催・・・02無印の流行なのでしょうから、
そのために何ができるかを考えるほうが建設的だと思います。
なお、「直接主催にもの申す!」というのであれば、
このブログのコメント欄をご利用して下さってもかまいませんし、
Duel公式サイトやKCEに記載されているメールアドレスから
ご連絡を下さってもかまいません。


そういや、詳しくは知らないのですが、
Xbox360のほうで、98UMのネット対戦ができるようになった
(Live Arcade?で配信された)そうですね
(聞いた話なので、情報の正確性にはあまり自信がありません・汗)。
どんな具合なんでしょう?
もし実際にプレイされた方がいらっしゃったら、
感想を教えていただけるとありがたいです。


最後に・・・(今回の記事の冒頭と矛盾するかもですがw)
以前ご紹介した実写版KOFですが、高画質版がありました。
「コスで 98」とニコニコで検索してみると、出て来ると思います。




【表ユリ技攻略・ジャンプD】
発生は遅いが持続が長く、判定もなかなか強い。めくり性能もある。
また、小ジャンプから出した場合の
カウンターヒット時のダメージが非常に大きいので、
牽制としてばらまいておいても大きなリターンが見込めるぞ。
MAX発動状態の相手や、ちづるの分身に対して非常に有効なので、
露骨に連発してみるのも良いだろう。

【表ユリ判定画像・MAX版覇王翔吼拳】

02UMお詫び

まずはお詫びから・・・。

02UMのチャンのMAX2が強いことをお伝えしましたが、
普段はゲージがあってもMAX2は連発できない
(オーバーヒート状態みたいなものがある)ので、
MAX2によるハメまがいのことができるのは
プラクティスモード限定となります。対戦では不可能です。
お騒がせしてすみませんでした(汗)




【表ユリ技攻略・ジャンプC】
とにかく斜め下方向への判定が強い。
頭上払いもなんのその、というくらい強い。
横方向にも強めなので、空中戦ではかなり頼りになる。また、持続も長めだ。
空中投げを仕込みつつ出せるのも非常に魅力的だ。
これだけ見ると、空中ではこの技一択でもいいように思えるが、
困ったことにこの技は非常に威力が小さいのだ。
もともと通常ヒット時のダメージが小さい(12)し、
通常ヒットとカウンターヒットとでダメージが変わらないので、
ユリのウリである「カウンターヒットすると大ダメージ!」の
威圧感がまったくないのである。
気絶値は高めに設定されているが、
ユリはあまり気絶を狙っていけるキャラではないので、
結局あまり意味はない。
中間距離で置いておくように出しつつ接近の契機をつくる技・・・
くらいの認識にとどめておこう。

【表ユリ判定画像・ノーマル版覇王翔吼拳】

02あれこれ9

02UMをやっていて思ったことなどを・・・。


・シャンフェイ
異様に座高が低いですね、このキャラ(汗)
まさかしゃがまれるだけで弱レイスピンが空振るとは・・・。
その他、近距離立ちDの隙の小ささ、
遠距離立ちDの総フレームの短さ、
遠距離立ちCの判定の強さなど、強い要素が多いです。
若干単発の重さに欠けるところはありますが、
やはり強いキャラなんじゃないかな〜と思っています。


・クーラ
基本は02無印のままですが、
弱クロウバイツの無敵時間が長くなり、
ラカチョーラが1フレーム投げ
(もしくは暗転を見てから避けられない投げ)となっております。
このあたりは強化点ですね。
代わりに、レイスピンの無敵がなくなり、
遠距離立ちBの連打キャンセルも利かなくなっていますが、
上記の強化がそれを補って余りあるものだと思うので、
やはり強いキャラだと感じております。
個人的に注目したいのはラカチョーラ。
相手のゲージを1本減らせるというのは、
状況によっては非常に嫌らしいです。
特にクーラを先鋒に置いて先鋒戦に勝利したあと、
相手が中堅または大将キャラのときにこの技を決めれば、
相手の逆転の芽を摘みつつ精神的ダメージも与えることができます。
また、空中で出せる投げ技であるため、
基本的に脊髄反射で避けられないのもポイントです。
普通、スカし投げをジャンプで避ける場合は、
「相手が空中で何も技を出していない」ことを
着地までの間に確認してレバーを上に入れるのですが、
ラカチョーラは相手の真上に居ても投げが成立するので、
実質的に、完全に読んでいないかぎりは
ラカチョーラをジャンプで避けることができません。
ほんと、いい技ですねw
端でレイスピン→シット→強クロウバイツを決めたあとに
ダウン回避した直後の相手をつかんだりとか、夢が膨らみます。


・キング
大安定。しかし伸びしろの無さは全キャラ屈指の感も否めない。
まぁ、しばらくはず〜っと猛威を奮うと思いますが・・・w


・香澄
既に気づいている方が大半かと思いますが、
ノーマル・大ジャンプDと小ジャンプDとでは、
持続の長さがかなり違いますね。
小中ジャンプでは、ジャンプBも使っていく必要がありそうです。


・K'
性能いいくせに伸びしろがまだまだあるキャラだと思います。



とりあえずはそんなところでしょうか・・・。

仁王効果なのか偶然なのか、
京1とリョウとタクマが強いキャラに思えて仕方ないです。
特に表タクマは要対策ですね。
今度いろいろ検証したいと思っています。




【表ユリ技攻略・ジャンプB】
攻撃判定がそこそこ強く、何より発生が速い。
発生の速さを活かした使い方をしていこう。
リバサバック大ジャンプ中に昇りで出すと非常にいい感じだ。

【表ユリ判定画像・飛燕鳳凰脚】

重大な転機となるか

重大発表(?)です。

今秋のDuel(つまり8th season)で02無印は最後・・・
つまり、種目から外れることが決まりました。



Duelは、発足当初から98無印と02無印を種目として開催してまいりました。
そのため、Duelにおける02無印の地位は不動のものとお考えの方も
多くいらっしゃったと思います。
しかし、以前からこのブログでも申し上げております通り、
Duelの確固たる方針としてあるのは
「98無印+その時々のスタンダードタイトルを種目とする」
ことであって、98無印以外に関しては扱いが非常に流動的なのです。

このたび、02UMの国内版が近日中に稼動し始めることになっており、
また、現状で既に海外版が稼動している店舗では大人気を博しています。
そして、開催タイトルを徒に増やすことは、主催陣はもとより
会場を提供して下さっているa-cho様のご負担の増大にもつながります。
タイトルが増えれば増えるほど、プレイヤーが細分化されることも懸念されます。
それに加え、02無印に対する情熱を持っておられる方が
減ってきていることも否めない状態となっております
(先週の中野TRF様での02無印大会の状況を見てしまうと、
 情熱が冷めつつあるのは否めないところだと筆者も感じています。)。
そうした事情の下で、主催陣の話し合いの中で
「02無印から02UMへの移行」が決定致しました。

よほどの事情(今秋のDuelの参加人数が02無印だけ飛び抜けて多いなど)が
発生しない限り、Duelにおける02無印の歴史は8th seasonで幕を閉じます。

何卒ご理解をいただきたいと思います。





なお、Duelの種目から外れるとはいっても、
02無印がプレイできなくなるわけではございませんし、
ましてや02無印関連のイベントが開催できなくなるわけでもございません。
単に、Duelという名の、そこそこの規模の大会の種目から外れる・・・
というに過ぎません。

ですから、もし、02無印を心から愛する方々が
02無印を盛り上げていこうと思い立ったならば、
是非是非、有志の方々でイベントの開催をしていってほしいと思います。
Duelの種目から外れることが決定したとはいえ、
Project Duelとしては、02無印に流行ってほしくない、
という見解を採っているわけではございません。
有志の方々が行動するのであれば、
可能な限りバックアップしていきたいと考えております。





そんなわけで、ついに最終回がやってまいりました。
Duelの中では、8th seasonの覇者が「最後に立っていた者」となります。
要するに最終覇者ですね。
最後に一花咲かせるということで、
是非是非皆様とともに盛り上げていきたいと思っていますので、
何卒よろしくお願い致します。








【表ユリ技攻略・ジャンプA】
それなりに攻撃判定が強く、フレームデータも標準的。
使い道がないほど性能が悪いということはないのだが、
ユリの場合は他のジャンプ攻撃の性能が良過ぎるので、
この技が必要になる場面はほとんどないと言わざるを得ない。

【表ユリ判定画像・ユリちょう回し蹴り】

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