キングの連続技ですが、
サプライズローズはしゃがんでくらっている相手には
昇りの浮かせ部分がヒットしないなど、
かなり連続技として決められる状況が限られてしまうようです。
よって、サプライズローズを絡めた連続技は、
やはり微妙ということになりそうですw
・・・すみません(汗)
さて、この記事を書いた意図は上記の訂正だけだったので、
今回はこのあたりで。前回の記事で予告した内容については近日中に〜。
引き続き使ってみた
- 2008.12.02 Tuesday
- KOF
- 00:14
- comments(8)
- -
- by づね
98無印でキングを引き続き使ってみました。
気づいたことと言えば・・・
「KOFのこと」さんによると、
サプライズローズのフレームデータは
A(1[M]+2,3+3,22,9,15)、C(1[M]+2,3+3,22,12,17)
となっており、弱強ともに出始めに1フレームだけ無敵があります。
これを見て、「もしや?!」と思って大門のGCCDとかち合わせてみましたが、
カウンターヒットの文字とともにふっとばされただけでしたw
つまんね(´∀`)
対戦はしていないので、サプライズローズを使った固めまでは
考えることができませんでしたが、
サプライズローズを用いた連続技について少し考えてみました
(連続技の表記ではジャンプ攻撃からとなっておりますが、
もちろんジャンプ攻撃は省いてかまいません)。
キングの、ジャンプ攻撃からのノーゲージコンボといえば
ジャンプC→近距離立ちD2段目→ミラージュキック
というのがオーソドックスだと思いますが、
ミラージュキックは隙の小さい弱(弱と強で隙が異なります)でも
ヒットさせて不利であり、反撃を受けないまでも、攻めが続きません。
ミラージュキックをトラップショットに変えるのもアリですが、
相手キャラによっては近距離立ちD2段目からでは
トラップショットが届かず連続技にならないことがあり、
MAX発動時にはおそらく全キャラに対して届きません。
そこでサプライズローズを使うことを考えてみました。
ジャンプC→近距離立ちD1段目→サプライズローズ
ですね。近距離立ちD1段目にはヒットバックがないため、
サプライズローズがわりと安定してつながります。
この連続技は、ダメージ的にはそこまでおいしいわけではありません。
しかし、端が近ければサプライズローズを弱にすることによって
強トルネードキック等の追い打ちまで決められるようになります。
さらに、端でなくとも、
ヒット後にダウンを奪えてかなりの有利フレームが稼げますので、
攻めを継続することができますし、
サプライズローズを強にすれば、相手をかなり「運べる」ので、
画面端での攻めに持ち込みやすくなります。
そういうわけで、自分なりの結論としては、
「ゲージは十分にあり、相手を端に追い詰めて固めつつGCCDしていきたい」
という状況では
ジャンプC→近距離立ちD1段目→強サプライズローズ
を狙い、逆に
「端うんぬんよりもとりあえずダメージとゲージだ!」という状況では
ジャンプC→近距離立ちD1段目→トラップショット
を狙っていくべきかな〜と。
キングを使い込んでいる方からすると常識的なことなのかもしれませんが、
自分は今までほとんどキングを使って来なかったので、
「んな基本的なことを、何を今更」と思われてもどうかご容赦下さい(汗)
さて、今後のこのブログの記事は、
キングやアテナ等の、今まで使ってこなかったキャラについて
何か気づいたことがあればまとめる・・・というのと、
UMのほうで使っていた表アンディと表マリーのネタを
まとめて挙げていく・・・というのを併用していく形でいきたいと思います。
98無印のほうのレオナ・ルガールについては
まだまだ先のことになりそうです。すみません(汗)
では今回はこのあたりで〜。
気づいたことと言えば・・・
「KOFのこと」さんによると、
サプライズローズのフレームデータは
A(1[M]+2,3+3,22,9,15)、C(1[M]+2,3+3,22,12,17)
となっており、弱強ともに出始めに1フレームだけ無敵があります。
これを見て、「もしや?!」と思って大門のGCCDとかち合わせてみましたが、
カウンターヒットの文字とともにふっとばされただけでしたw
つまんね(´∀`)
対戦はしていないので、サプライズローズを使った固めまでは
考えることができませんでしたが、
サプライズローズを用いた連続技について少し考えてみました
(連続技の表記ではジャンプ攻撃からとなっておりますが、
もちろんジャンプ攻撃は省いてかまいません)。
キングの、ジャンプ攻撃からのノーゲージコンボといえば
ジャンプC→近距離立ちD2段目→ミラージュキック
というのがオーソドックスだと思いますが、
ミラージュキックは隙の小さい弱(弱と強で隙が異なります)でも
ヒットさせて不利であり、反撃を受けないまでも、攻めが続きません。
ミラージュキックをトラップショットに変えるのもアリですが、
相手キャラによっては近距離立ちD2段目からでは
トラップショットが届かず連続技にならないことがあり、
MAX発動時にはおそらく全キャラに対して届きません。
そこでサプライズローズを使うことを考えてみました。
ジャンプC→近距離立ちD1段目→サプライズローズ
ですね。近距離立ちD1段目にはヒットバックがないため、
サプライズローズがわりと安定してつながります。
この連続技は、ダメージ的にはそこまでおいしいわけではありません。
しかし、端が近ければサプライズローズを弱にすることによって
強トルネードキック等の追い打ちまで決められるようになります。
さらに、端でなくとも、
ヒット後にダウンを奪えてかなりの有利フレームが稼げますので、
攻めを継続することができますし、
サプライズローズを強にすれば、相手をかなり「運べる」ので、
画面端での攻めに持ち込みやすくなります。
そういうわけで、自分なりの結論としては、
「ゲージは十分にあり、相手を端に追い詰めて固めつつGCCDしていきたい」
という状況では
ジャンプC→近距離立ちD1段目→強サプライズローズ
を狙い、逆に
「端うんぬんよりもとりあえずダメージとゲージだ!」という状況では
ジャンプC→近距離立ちD1段目→トラップショット
を狙っていくべきかな〜と。
キングを使い込んでいる方からすると常識的なことなのかもしれませんが、
自分は今までほとんどキングを使って来なかったので、
「んな基本的なことを、何を今更」と思われてもどうかご容赦下さい(汗)
さて、今後のこのブログの記事は、
キングやアテナ等の、今まで使ってこなかったキャラについて
何か気づいたことがあればまとめる・・・というのと、
UMのほうで使っていた表アンディと表マリーのネタを
まとめて挙げていく・・・というのを併用していく形でいきたいと思います。
98無印のほうのレオナ・ルガールについては
まだまだ先のことになりそうです。すみません(汗)
では今回はこのあたりで〜。
小休止
- 2008.12.01 Monday
- KOF
- 00:01
- comments(6)
- -
- by づね
Duel 6thも終わりまして、今は小休止です。
ということで、98無印において今までほとんど触って来なかったキャラを
使い込んでみようかな〜と思っています。
今使ってみているのは、キングとアテナ。
攻略を書いたりできるほどにはまったく使えていませんが、
気づいたことをちょいとばかし書いていくと・・・
・キング
サプライズローズのフレーム自体は、
98UMの裏キングの超必殺技のものとあまり違いがないようです
(若干の違いはありますが)。
そのため、しっかりとガードさせる分には
積極的に出していってもそれほどリスクはなさそうです。
今後はサプライズローズを使った攻めを考えていきたいですね。
その他、
ジャンプC→近距離立ちD(一発目キャンセル)→サイレントフラッシュ
という連続技が(キングにしては)非常にダメージが大きいので、
牽制行動で散々嫌がらせをして、相手に無理な攻めをさせた挙げ句に
その攻めをいなしつつこの連続技を決める・・・というのが
キングの常勝のための秘訣になるのかな、と妄想しています。
・アテナ
コマンド投げやガード不能関連はメジャーですし特に問題はなかったのですが、
一番困ったのは、相手の隙に決める連続技です。
端なら前Bまでつなげてフェニックスアロー等まで決めるという
大ダメージ連続技がありますが、
中央では、まともにダウンを奪うことすらも大変のような気が・・・。
結局行き着いた先は、ジャンプ攻撃が高めでヒットした場合には
着地後に最速でサイコソードやシャイニングクリスタルビットを当てる・・・
というものでした。他に何かいいのないのかな(汗)
印象としては、立ち回りの中でダメージに直結する要素が多いわりに
相手が見せた隙にまとまったダメージを与える手段に乏しい感じでした。
浮遊関連をもっと活用すればまた変わって来るのでしょうか。
もう少し使い続けていきたいところです。
さて・・・完全にチラシの裏的な内容に
なってしまったような気もしますが、今回は以上です。
今後は、以前リクエストのあったキャラ攻略を書いていくかもです。
ということで、98無印において今までほとんど触って来なかったキャラを
使い込んでみようかな〜と思っています。
今使ってみているのは、キングとアテナ。
攻略を書いたりできるほどにはまったく使えていませんが、
気づいたことをちょいとばかし書いていくと・・・
・キング
サプライズローズのフレーム自体は、
98UMの裏キングの超必殺技のものとあまり違いがないようです
(若干の違いはありますが)。
そのため、しっかりとガードさせる分には
積極的に出していってもそれほどリスクはなさそうです。
今後はサプライズローズを使った攻めを考えていきたいですね。
その他、
ジャンプC→近距離立ちD(一発目キャンセル)→サイレントフラッシュ
という連続技が(キングにしては)非常にダメージが大きいので、
牽制行動で散々嫌がらせをして、相手に無理な攻めをさせた挙げ句に
その攻めをいなしつつこの連続技を決める・・・というのが
キングの常勝のための秘訣になるのかな、と妄想しています。
・アテナ
コマンド投げやガード不能関連はメジャーですし特に問題はなかったのですが、
一番困ったのは、相手の隙に決める連続技です。
端なら前Bまでつなげてフェニックスアロー等まで決めるという
大ダメージ連続技がありますが、
中央では、まともにダウンを奪うことすらも大変のような気が・・・。
結局行き着いた先は、ジャンプ攻撃が高めでヒットした場合には
着地後に最速でサイコソードやシャイニングクリスタルビットを当てる・・・
というものでした。他に何かいいのないのかな(汗)
印象としては、立ち回りの中でダメージに直結する要素が多いわりに
相手が見せた隙にまとまったダメージを与える手段に乏しい感じでした。
浮遊関連をもっと活用すればまた変わって来るのでしょうか。
もう少し使い続けていきたいところです。
さて・・・完全にチラシの裏的な内容に
なってしまったような気もしますが、今回は以上です。
今後は、以前リクエストのあったキャラ攻略を書いていくかもです。
Duel 7th
- 2008.11.30 Sunday
- Duel
- 03:08
- comments(6)
- -
- by づね
6th seasonが終わったばかりなのに、もう7th?!
気が早くない?!早過ぎない?!
・・・と思われるかもしれませんが、
実はもう次のことが決まっています。
名前こそは
Duelling the KOF 7th season(仮称)
ですが、6th seasonのときに会場でお伝えした通り、
メインというか、本流のDuelではありません。
あくまでメインは、秋のDuelです。
そのため、6th seasonに比べると若干規模が小さくなり、
大会の形式も変則的な(?)ものとなっています。
繰り返しますが、名前こそ7th seasonですが、
次回はメイン・本流のDuelではありません。
その点をまずご理解下さい。
仮に7th seasonが、「これじゃちょっと参加しにくいんだけど・・・」
というものであっても、あくまでメインではない、
実験的存在のDuelであるということで
何卒割り切っていただきたいと思います。
あ、そうそう、次回は「11回目」のDuelです(^ω^)
さて、その形式・概要とは・・・
・1人3キャラ使用の5on5
・チーム内で11キャラ「以上」を使用すること
・タイトルは98無印、2002、98UM
・2009年3月にa-cho様にて開催予定
・予選無し(webエントリーを予定)
以上のようになっております。
詳細は追って告知致しますので、乞うご期待です
(上記以外の点について、コメント欄でご質問されても、
現時点ではお答えできない場合がございます。ご了承下さいませ。)。
ちなみに11キャラ以上を使用ということで、
例えば98UMでは
クラウザー・庵・裏社
クラウザー・裏キング・裏ユリ
クラウザー・ブライアン・裏ギース
クラウザー・表アンディ・表マリー
クラウザー・影二・ルガール
なんてチームも可能だったりします。
要は、1キャラなら5人とも同じキャラが使えるルールというわけですね。
なかなか挑戦的な試みなんですが、
果たしてどうなることやら・・・。
皆様、どうかDuel 7thをよろしくお願い致します。
気が早くない?!早過ぎない?!
・・・と思われるかもしれませんが、
実はもう次のことが決まっています。
名前こそは
Duelling the KOF 7th season(仮称)
ですが、6th seasonのときに会場でお伝えした通り、
メインというか、本流のDuelではありません。
あくまでメインは、秋のDuelです。
そのため、6th seasonに比べると若干規模が小さくなり、
大会の形式も変則的な(?)ものとなっています。
繰り返しますが、名前こそ7th seasonですが、
次回はメイン・本流のDuelではありません。
その点をまずご理解下さい。
仮に7th seasonが、「これじゃちょっと参加しにくいんだけど・・・」
というものであっても、あくまでメインではない、
実験的存在のDuelであるということで
何卒割り切っていただきたいと思います。
あ、そうそう、次回は「11回目」のDuelです(^ω^)
さて、その形式・概要とは・・・
・1人3キャラ使用の5on5
・チーム内で11キャラ「以上」を使用すること
・タイトルは98無印、2002、98UM
・2009年3月にa-cho様にて開催予定
・予選無し(webエントリーを予定)
以上のようになっております。
詳細は追って告知致しますので、乞うご期待です
(上記以外の点について、コメント欄でご質問されても、
現時点ではお答えできない場合がございます。ご了承下さいませ。)。
ちなみに11キャラ以上を使用ということで、
例えば98UMでは
クラウザー・庵・裏社
クラウザー・裏キング・裏ユリ
クラウザー・ブライアン・裏ギース
クラウザー・表アンディ・表マリー
クラウザー・影二・ルガール
なんてチームも可能だったりします。
要は、1キャラなら5人とも同じキャラが使えるルールというわけですね。
なかなか挑戦的な試みなんですが、
果たしてどうなることやら・・・。
皆様、どうかDuel 7thをよろしくお願い致します。
抜粋
- 2008.11.29 Saturday
- Duel
- 02:32
- comments(8)
- -
- by づね
どうやら、どこぞに自分のmixi日記が抜粋されて貼られたようですw
友人まで公開という設定なのに、貼った人は度胸あるもんですな(´∀`)
ひとまずあれは、先日のDuelの98無印の決勝で
スコア氏が自分にハイデルンを使って来たことについて
mixi上で何かと物議を醸しておりまして、
スコア氏がこちらまで謝罪してきて、そこで
「普通にやっても勝てる気がしなかったからキャラを変えた。信じてくれ。」
と言うので、「疑っても仕方ない。信じるか。」と思って、
負けを認めたってことにしておくか〜というものです。
以上、下手すると曲解されそうなんで一応書いておきましたw
友人まで公開という設定なのに、貼った人は度胸あるもんですな(´∀`)
ひとまずあれは、先日のDuelの98無印の決勝で
スコア氏が自分にハイデルンを使って来たことについて
mixi上で何かと物議を醸しておりまして、
スコア氏がこちらまで謝罪してきて、そこで
「普通にやっても勝てる気がしなかったからキャラを変えた。信じてくれ。」
と言うので、「疑っても仕方ない。信じるか。」と思って、
負けを認めたってことにしておくか〜というものです。
以上、下手すると曲解されそうなんで一応書いておきましたw
Duel 6th DVD
- 2008.11.27 Thursday
- Duel
- 03:09
- comments(11)
- -
- by づね
6th seasonのDVDは、可能な限り早く販売を開始したいと思います。
具体的には、年内には全て出したいな、と。
んで現在、DVDの構成で少し迷っています。
今回はタイトル別に分けようと、
vol.1 98無印の決勝大会
vol.2 2002の決勝大会+日台対抗戦
vol.3 98UMの決勝大会+日台対抗戦
という構成を脳内で想定していたのですが、
これだとvol.1があまりにも寂しいんですよね。
なので、もしかしたらvol.1には
3タイトルの初日の試合が若干追加されるかも・・・という感じです。
もし初日の試合をvol.1に収録するとしたら、それらの試合については、
併せてニコニコ動画等に全てアップしようと思います。
vol.1に収録しただけにとどめてしまうと、
タイトル毎にvol.1〜3まで分けた意味がなくなり、
「2002のDVDだけ欲しいんだけど、
初日の試合が見たい場合にはvol.1を買わなきゃならんのかい!」
という事態が予想されるので、ニコニコ動画等へアップしようかなと。
以上はまだ脳内での妄想段階なので、
最終的にはどうなるか分かりませんが、
ひとまず現状ではそんなふうに考えています。
詳細が決まり次第、このブログもしくは公式サイトでお伝えしようと思います。
具体的には、年内には全て出したいな、と。
んで現在、DVDの構成で少し迷っています。
今回はタイトル別に分けようと、
vol.1 98無印の決勝大会
vol.2 2002の決勝大会+日台対抗戦
vol.3 98UMの決勝大会+日台対抗戦
という構成を脳内で想定していたのですが、
これだとvol.1があまりにも寂しいんですよね。
なので、もしかしたらvol.1には
3タイトルの初日の試合が若干追加されるかも・・・という感じです。
もし初日の試合をvol.1に収録するとしたら、それらの試合については、
併せてニコニコ動画等に全てアップしようと思います。
vol.1に収録しただけにとどめてしまうと、
タイトル毎にvol.1〜3まで分けた意味がなくなり、
「2002のDVDだけ欲しいんだけど、
初日の試合が見たい場合にはvol.1を買わなきゃならんのかい!」
という事態が予想されるので、ニコニコ動画等へアップしようかなと。
以上はまだ脳内での妄想段階なので、
最終的にはどうなるか分かりませんが、
ひとまず現状ではそんなふうに考えています。
詳細が決まり次第、このブログもしくは公式サイトでお伝えしようと思います。
一段落
- 2008.11.26 Wednesday
- KOF
- 16:54
- comments(19)
- -
- by づね
プレイヤーとしての自分で今回のDuelを振り返ろうと思いましたが、
とりあえず保留ということで、別の話題をw
最近、東京方面だけかもしれませんが、
よくレシオ制大会の話題を耳にします。
いきなりぶっちゃけますが、
自分はレシオ制には反対というか、
感情としては「嫌い」です。
単純に、弱キャラは、強キャラ相手の「実戦」において
強キャラたちを倒してナンボだと思うのですが、どうなんでしょうかね?
そんなにいろんなキャラの活躍が見たい&いろんなキャラで戦いたいのであれば、
・2本先取
・一度使ったキャラは使用不可
(もちろん2本取れば次の試合では再び全キャラを使用可)
というルールでもいいような気がします
(ただ、これだと複数のキャラを使いこなせないといけなくなりますが・汗)。
こっちのほうがガチ指向が強い上に、
レシオの数値設定にとらわれずにキャラ選択ができますので、
プレイヤー毎の個性が強く出て来ると思います。
時間が許すならば3本先取にして、
さらに多くのキャラが登場することを期待するのもアリかと。
まぁ、最上位キャラだけでなく、
上位キャラもなるべく排除した大会をやってみたいというのであれば、
このルールはちょっと微妙ということになるかもしれませんが・・・。
何にしても、自分にはDuel以外の大会を開催している余裕はほぼ無いので、
レシオ大会の動向を見守りたいと思います。
とりあえず保留ということで、別の話題をw
最近、東京方面だけかもしれませんが、
よくレシオ制大会の話題を耳にします。
いきなりぶっちゃけますが、
自分はレシオ制には反対というか、
感情としては「嫌い」です。
単純に、弱キャラは、強キャラ相手の「実戦」において
強キャラたちを倒してナンボだと思うのですが、どうなんでしょうかね?
そんなにいろんなキャラの活躍が見たい&いろんなキャラで戦いたいのであれば、
・2本先取
・一度使ったキャラは使用不可
(もちろん2本取れば次の試合では再び全キャラを使用可)
というルールでもいいような気がします
(ただ、これだと複数のキャラを使いこなせないといけなくなりますが・汗)。
こっちのほうがガチ指向が強い上に、
レシオの数値設定にとらわれずにキャラ選択ができますので、
プレイヤー毎の個性が強く出て来ると思います。
時間が許すならば3本先取にして、
さらに多くのキャラが登場することを期待するのもアリかと。
まぁ、最上位キャラだけでなく、
上位キャラもなるべく排除した大会をやってみたいというのであれば、
このルールはちょっと微妙ということになるかもしれませんが・・・。
何にしても、自分にはDuel以外の大会を開催している余裕はほぼ無いので、
レシオ大会の動向を見守りたいと思います。
Duel 6th終了
- 2008.11.25 Tuesday
- Duel
- 21:45
- comments(2)
- -
- by づね
ブログを長い間放置してしまってすみませんでした(汗)
この1週間は主催としてあまりにも忙しかったもので・・・。
今回は、Duelling the KOFの主催としての記事です。
参加してくださった皆様、ありがとうございました。
そして手伝ってくださった皆様もありがとうございました。
今回も無事に、Duelling the KOFを終えることができました。
皆様あってのDuelです。感謝の限りです。
さて、これで記念すべき10回目のDuelも終了しました。
次回のDuelを春にまた開催できたらいいな・・・と思っております。
詳細が決定次第、このブログや公式サイト上で
お伝えしていこうと思います。ご期待下さいませ。
以下に結果を貼っておきます。
◆Duelling the KOF -6th season
KOF98部門(2008年11月22・23日開催)
参加 62チーム186名
優勝 「シコ松」(海坊主・ボーラー・スコア)
準優勝 「Law School Days」(ひろと・かっちゃそ・づね)
ベスト4「ジョイフル会談」(777・ぐぅ・ペギタン)
「R-28」(ごしょ・ASANO=C・山ちゃん)
KOF2002部門(2008年11月22・23日開催)
参加 64チーム192名
優勝 「父さん!!僕を浜崎似のブライアン(♀)に乗せて下さい!!」
(学生・みぃも・帝)
準優勝 「ヒーロー不在の世の中だから...Yes , we can」
(あきひさ・ヨウサイ・M’)
ベスト4「漂流教室【完全版】」(キャップ・もりもっち・ハマー)
「お前の代わりなんていくらでもいる」
(fan197リオ♪・オイル・シュン@k69)
KOF98UM部門(2008年11月22・23日開催)
参加 32チーム96名(当日予選は31チーム93名)
優勝 「いおり☆くらうざー☆○○」(きょく・キャップ・もりもっち)
準優勝 「期待のNew Face」(じょじょ・ジャスミン・てるよ)
ベスト4「たしかに魔王軍」(タツヤ・M'・ゆきの)
「什麼~~~」(ウエコショウ・カメヒメ・RB)
日台対抗戦KOF2002部門
7−6で台湾の勝利
日台対抗戦KOF98UM部門
7−6で台湾の勝利
詳細についてはa-choさんのホームページをご参照下さいませ。
この1週間は主催としてあまりにも忙しかったもので・・・。
今回は、Duelling the KOFの主催としての記事です。
参加してくださった皆様、ありがとうございました。
そして手伝ってくださった皆様もありがとうございました。
今回も無事に、Duelling the KOFを終えることができました。
皆様あってのDuelです。感謝の限りです。
さて、これで記念すべき10回目のDuelも終了しました。
次回のDuelを春にまた開催できたらいいな・・・と思っております。
詳細が決定次第、このブログや公式サイト上で
お伝えしていこうと思います。ご期待下さいませ。
以下に結果を貼っておきます。
◆Duelling the KOF -6th season
KOF98部門(2008年11月22・23日開催)
参加 62チーム186名
優勝 「シコ松」(海坊主・ボーラー・スコア)
準優勝 「Law School Days」(ひろと・かっちゃそ・づね)
ベスト4「ジョイフル会談」(777・ぐぅ・ペギタン)
「R-28」(ごしょ・ASANO=C・山ちゃん)
KOF2002部門(2008年11月22・23日開催)
参加 64チーム192名
優勝 「父さん!!僕を浜崎似のブライアン(♀)に乗せて下さい!!」
(学生・みぃも・帝)
準優勝 「ヒーロー不在の世の中だから...Yes , we can」
(あきひさ・ヨウサイ・M’)
ベスト4「漂流教室【完全版】」(キャップ・もりもっち・ハマー)
「お前の代わりなんていくらでもいる」
(fan197リオ♪・オイル・シュン@k69)
KOF98UM部門(2008年11月22・23日開催)
参加 32チーム96名(当日予選は31チーム93名)
優勝 「いおり☆くらうざー☆○○」(きょく・キャップ・もりもっち)
準優勝 「期待のNew Face」(じょじょ・ジャスミン・てるよ)
ベスト4「たしかに魔王軍」(タツヤ・M'・ゆきの)
「什麼~~~」(ウエコショウ・カメヒメ・RB)
日台対抗戦KOF2002部門
7−6で台湾の勝利
日台対抗戦KOF98UM部門
7−6で台湾の勝利
詳細についてはa-choさんのホームページをご参照下さいませ。
Duel6th、組み合わせ決定(98UM)
- 2008.11.18 Tuesday
- -
- 02:18
- comments(11)
- -
- by づね
チーム名のみを表記します。
プレイヤーについては
ttp://duel-kof.com/PC/entry.htm
をご参照下さい。
98UM
Aブロック
仲村みうに捧げる鬼のJAPAN
hagebouzu
すーき!すーき!がくさん、しゅーき!えへへ・・・
台湾α
Bブロック
マジックソウル
デンジャー
ミャンミャンいたお
台湾β
Cブロック
R−28
厨房日本代表
イサト邸
台湾γ
Dブロック
椿姫彩菜ファンクラブ
スカーフェイス
四国連合
れあピー
Eブロック
たしかに魔王軍
ブドウ屋
どすこい同好会
当日枠A
Fブロック
一時しのぎ
俺たちの負けは日本の負け
power play
当日枠B
Gブロック
期待のNew Face
ふるーつ庵
俺とお前とMr.BIG
当日枠C
Hブロック
いおり☆くらうざー☆○○
スコア信者
勝ったら生ビールおかわりで
当日枠D
プレイヤーについては
ttp://duel-kof.com/PC/entry.htm
をご参照下さい。
98UM
Aブロック
仲村みうに捧げる鬼のJAPAN
hagebouzu
すーき!すーき!がくさん、しゅーき!えへへ・・・
台湾α
Bブロック
マジックソウル
デンジャー
ミャンミャンいたお
台湾β
Cブロック
R−28
厨房日本代表
イサト邸
台湾γ
Dブロック
椿姫彩菜ファンクラブ
スカーフェイス
四国連合
れあピー
Eブロック
たしかに魔王軍
ブドウ屋
どすこい同好会
当日枠A
Fブロック
一時しのぎ
俺たちの負けは日本の負け
power play
当日枠B
Gブロック
期待のNew Face
ふるーつ庵
俺とお前とMr.BIG
当日枠C
Hブロック
いおり☆くらうざー☆○○
スコア信者
勝ったら生ビールおかわりで
当日枠D
Duel6th、組み合わせ決定(2002)
- 2008.11.18 Tuesday
- Duel
- 02:17
- comments(0)
- -
- by づね
チーム名のみを表記します。
プレイヤーについては
ttp://duel-kof.com/PC/entry.htm
をご参照下さい。
02
Aブロック
漂流教室【完全版】
おのCパラレル
柴咲コウ激似!引き裂かれた制服2
しっぽう会(有)
カヲル信者
ぺるそなメモリアル〜伝説のキミの記憶〜
京都へピクニック
台湾α
Bブロック
父さん!!僕を以下略
M'抹殺計画
Gz勢
当日エントリーC
僕のJAPANを見て下さい
Mを訪ねて三千ミリ
未定
台湾β
Cブロック
ヒーロー不在の世の中だから・・・ Yes , we can
帝愛グループ
重松萌えっ
最終遠征奥義もたカー
虐げられしモミアゲの反乱
どすこい同好会・改
ガーキャン軍団
ホテル・モスクワ
Dブロック
おい☆こみ
こっちみんな
お前の代わりなんかいくらでもいる
メタボ〜い、欠場乙w
パンピー境界線
凡人の錯覚
帝国はるべ団
天翔るニートの閃き
Eブロック
名古屋勢@他県出身組
関東最強S木会
ニャンニャントントン愛好会
アタシ海坊主
ぶっぱな一家
M式クーラ
ewig Blume
徳川幕府
Fブロック
50代人妻の肉欲♪
あいつのよりいいって言えよ
常にぶっぱ
当日エントリーD
はよ端っこ行け
マジカル修羅狩り
飯が始まらね〜よォッ!
ミャンミャンいたお
Gブロック
かよこ親衛隊「IN獣」
当日エントリーB
0回戦からスタート
リトルバスターズ
明和FC
爆熱ゴッドぶっぱ
かよちゃん大好き名無しさん代表
天王寺勢A
Hブロック
pon連
のちのロトのつるぎである
当日エントリーA
しっかりやり込み不足
八雲Pと二匹の式神
他力本願
イサト邸
PROJECT 3D
プレイヤーについては
ttp://duel-kof.com/PC/entry.htm
をご参照下さい。
02
Aブロック
漂流教室【完全版】
おのCパラレル
柴咲コウ激似!引き裂かれた制服2
しっぽう会(有)
カヲル信者
ぺるそなメモリアル〜伝説のキミの記憶〜
京都へピクニック
台湾α
Bブロック
父さん!!僕を以下略
M'抹殺計画
Gz勢
当日エントリーC
僕のJAPANを見て下さい
Mを訪ねて三千ミリ
未定
台湾β
Cブロック
ヒーロー不在の世の中だから・・・ Yes , we can
帝愛グループ
重松萌えっ
最終遠征奥義もたカー
虐げられしモミアゲの反乱
どすこい同好会・改
ガーキャン軍団
ホテル・モスクワ
Dブロック
おい☆こみ
こっちみんな
お前の代わりなんかいくらでもいる
メタボ〜い、欠場乙w
パンピー境界線
凡人の錯覚
帝国はるべ団
天翔るニートの閃き
Eブロック
名古屋勢@他県出身組
関東最強S木会
ニャンニャントントン愛好会
アタシ海坊主
ぶっぱな一家
M式クーラ
ewig Blume
徳川幕府
Fブロック
50代人妻の肉欲♪
あいつのよりいいって言えよ
常にぶっぱ
当日エントリーD
はよ端っこ行け
マジカル修羅狩り
飯が始まらね〜よォッ!
ミャンミャンいたお
Gブロック
かよこ親衛隊「IN獣」
当日エントリーB
0回戦からスタート
リトルバスターズ
明和FC
爆熱ゴッドぶっぱ
かよちゃん大好き名無しさん代表
天王寺勢A
Hブロック
pon連
のちのロトのつるぎである
当日エントリーA
しっかりやり込み不足
八雲Pと二匹の式神
他力本願
イサト邸
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